Q:回首《终极空想7》重制版系列的开发过程,您认为团队于哪方面的发展最为显著?假如有时机回到最初重来一次,您会于哪些方面做出差别的决议计划吗?

浜口直樹:这部作品自己的观点就是“故事的范围会不停变年夜”3499拉斯维加斯官网实在,建造团队的经验堆集、职员配置,也都于跟着范围一路发展3499拉斯维加斯官网

假如问可否重新再来一次,这是个很是有趣的问题3499拉斯维加斯官网但我感觉,咱们于每个时间点都做出了其时最佳的判定3499拉斯维加斯官网即便此刻从头最先,终极可能也不会及今天有太年夜的区分3499拉斯维加斯官网

我本人介入这个重制项目已经经有约莫12年了3499拉斯维加斯官网能及整个团队一路,用这么长的时间把一个项目做完——虽然今朝第三部《REVELATION》还有没有彻底竣事,但尽头已经经看患上见了——这自己就是一种很是幸运、遭到上天眷顾的工作3499拉斯维加斯官网

不外,假如此刻跟开发团队的成员说“咱们再重新做一遍吧”,我想各人年夜概城市夷由,或者者说“不想再做了”3499拉斯维加斯官网对于游戏开发者而言,花10年以上连续投入一个作品,既是一件很是棒的工作,但与此同时,要一直不停地维持创作动力,也很是辛劳3499拉斯维加斯官网以是当你问各人是否还有想再来一次时,各人城市有所保留——由于真的太辛劳了3499拉斯维加斯官网

Q:《REBIRTH》这部作品中的小游戏数目许多,有部门玩家感觉这些内容盘踞了太多时间,您感觉开发团队是怎样均衡“节拍紧凑”与“内容充分”这两个方面的?

浜口直樹:这个问题不仅于中国社区被会商,全世界玩家中也有近似的声音,咱们都看到了3499拉斯维加斯官网

作为开发者,我认为“小游戏或者辅助要素多”及“游戏自己节拍是否疲塌”素质上是两码事3499拉斯维加斯官网假如这些附加内容可以由玩家自行选择玩或者不玩——想玩的人去玩,不想玩的人可以不碰——那实在交给玩家判定就好3499拉斯维加斯官网

不外,《REBIRTH》有一个问题:某些小游戏的人为与脚色发展、战斗自界说体系联系关系较强3499拉斯维加斯官网成果,那些想体验战斗的玩家也不能不玩小游戏,这于某种水平上造成为了“强迫性”的觉得3499拉斯维加斯官网

以是于第三部《REVELATION》中,咱们做了调解:与战斗相干的附加使命,人为仍与战斗挂钩;但跟战斗无关的附加要素(好比小游戏),人为则设置于小游戏内部的定制要素或者外不雅皮肤上,与脚色战斗能力无关3499拉斯维加斯官网如许,喜欢战斗的玩家就有了更高的自由度,可以选择不玩那些小游戏3499拉斯维加斯官网

现实上,《REVELATION》的附加内容量可能比《REBIRTH》还有要多,但玩家选择“玩甚么、不玩甚么”的自由度比前作更高了3499拉斯维加斯官网我很期待正式推出后玩家对于这部门的见解3499拉斯维加斯官网

别的,由于原作自己就有许多小游戏,我感觉重制版不该该取缔这类觉得3499拉斯维加斯官网于北美接管媒体采访时,我说《REBIRTH》的小游戏不会削减,本以为会有人气愤,成果反而有许多玩家暗示“如许挺好的”,这让我很是开心3499拉斯维加斯官网

这一次,咱们也按照各人的反馈,插手了可以跳太小游戏的功效,并经由过程人为设计让玩家自立选择3499拉斯维加斯官网但愿各人能亲自去体验一下3499拉斯维加斯官网

Q:第三部《REVELATION》中,有哪些还没有登场的所在让您小我私家最为高兴?

浜口直樹:所有新所在都很是有魅力3499拉斯维加斯官网但若非要说一个,我最期待的是 “五台” 地域3499拉斯维加斯官网

理由有两个3499拉斯维加斯官网

第一,五台于原作中与主线剧情没有太年夜联系关系3499拉斯维加斯官网但于重制版中,咱们把它融入了主线故事,用来体现神罗与五台之间的紧张瓜葛,包括政治层面的色采3499拉斯维加斯官网咱们为这个地域增长了很是多的细节,我很是期待玩家体验五台相干剧情后的感触感染3499拉斯维加斯官网

第二,五台这个区域的设计年夜量致敬了东亚文化圈的都会风貌3499拉斯维加斯官网作为亚洲人,不管是我还有是泛博的中国玩家,看到游戏里的那些街景、摊贩及气氛,城市孕育发生一种自然的亲切感3499拉斯维加斯官网能于这部作品中出现如许的风情,我小我私家很是高兴3499拉斯维加斯官网

Q:前两部重制版已经登岸Xbox及Switch 2,移植时最年夜的技能挑战是甚么?第三部全平台同步发售是出在甚么考量?差别平台机能差异会影响画面体现吗?

浜口直樹:我先回覆中间阿谁问题3499拉斯维加斯官网作为游戏创作者,我没有“但愿玩家只于某个特定平台上玩我的游戏”的设法3499拉斯维加斯官网相反,我但愿尽可能多的人——不管用甚么情况——都能玩到咱们建造的作品3499拉斯维加斯官网以是,不依靠在特定硬件、多平台同步发售,对于我来讲长短常踊跃的举措3499拉斯维加斯官网

至在移植到其他平台的难点,以和是否会影响画质,这两个问题比力相似,可以一路回覆3499拉斯维加斯官网已往确凿有一个时代,游戏开发对于平台硬件规格的依靠很是高、需要针对于特定例格做年夜幅优化3499拉斯维加斯官网但最近几年,中国的PC市场不停扩展,对于咱们来讲PC市场也很是主要3499拉斯维加斯官网而PC平台的硬件配置差异极年夜,假如不克不及适配差别机能、矫捷调解负载均衡,就没法真正做好PC市场3499拉斯维加斯官网

咱们此刻开发《REVELATION》所用的情况,已经经内置了按照差别硬件规格矫捷调解画质的功效3499拉斯维加斯官网以是移植到多平台其实不会带来尤其年夜的问题3499拉斯维加斯官网

有趣的是,每一次接管采访时我城市被问到近似的问题3499拉斯维加斯官网特别是日本玩家,他们更习气于PlayStation上嬉戏高清游戏,一直担忧多平台同步会致使画质降落3499拉斯维加斯官网但于本年的夏季游戏节上,咱们宣布了现实画面,日本玩家看到画质并无降落,也就安心了3499拉斯维加斯官网这让我很是兴奋3499拉斯维加斯官网

Q:假如让您用几个词来形容第三部《REVELATION》,您会选哪些词?

浜口直樹:要害词是『决意』3499拉斯维加斯官网

为了迎接这场漫长旅途的尽头,克劳德一行人将各自怀揣着差别的谜底,去面临末了的决斗3499拉斯维加斯官网咱们举行了精心的设计,就是为了让玩家于游戏体验中,能亲身感触感染到他们意志上的差异3499拉斯维加斯官网

对于开发团队而言也是云云,咱们有许多成员于这十多年里一直苦守于这个系列中3499拉斯维加斯官网各人都怀着『务必以最完善的情势为它画上句号』的决意,将所有的血汗都倾泻于了这部作品里3499拉斯维加斯官网

关在终局,假如只吐露最基本的构思,那就是:终局只有一个3499拉斯维加斯官网咱们并无采用所谓的『多终局』机制3499拉斯维加斯官网

不外,通往这一尽头的历程及体验感,会因每一个人的嬉戏方式而有所差别3499拉斯维加斯官网各个脚色做出了如何的选择、又怀着如何的刻意走向阿谁终局?于这些处所,咱们为每一一名玩家留出了孕育发生差别感情共识的空间3499拉斯维加斯官网

但愿以这末了一部作品为契机,能让更多人——包括那些还有没有接触过这个系列的玩家,都来亲自体验一下这个系列,咱们对于此将不堪侥幸3499拉斯维加斯官网

Q:某些脚色的运气会于第三部中获得明确交接吗?第三部会思量多终局设定吗?

浜口直樹:关在各人很是于意的脚色运气之类的内容——于这里不明确说比力好3499拉斯维加斯官网

但就像我前面重复说的,咱们开发团队因此“将这部作品完结”为方针于建造3499拉斯维加斯官网咱们会给出一个完备的、作为终局的谜底3499拉斯维加斯官网每一个脚色怀着如何的决意、迎来如何的末端,但愿各人能于游戏中亲自体验3499拉斯维加斯官网

请期待2027年春天游戏的发布3499拉斯维加斯官网

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3499拉斯维加斯官网-《最终幻想7 重制版》总监浜口直樹专访:重制之路的最终“决意”

2026-07-10 01:53:17 304am永利集团

《终极空想7 重制版》总监浜口直樹专访:重制之路的终极“决意” 2026-06-30 15:34作者:Septem来历:A9VG

近日,《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》的总监浜口直樹师长教师来到上海出席玩家晤面会勾当,于勾当前A9VG与他举行了深度交流,从《REMAKE》到《REBIRTH》,再到估计在2027年春天发售的收官之作《REVELATION》,这场超过12年的开发长跑终究迎来终章。于访谈中,浜口直樹坦诚回应了小游戏均衡性、全平台同步发售的技能挑战、五台地域的从头演绎,以和第三部“只有一个终局”的要害设定。他重复说起的要害词是“决意”——既是脚色面临终极战斗的刻意,也是开发团队为这部史诗画上句号的信念。如下是本次采访的完备实录。

Q:回首《终极空想7》重制版系列的开发过程,您认为团队于哪方面的发展最为显著?假如有时机回到最初重来一次,您会于哪些方面做出差别的决议计划吗?

浜口直樹:这部作品自己的观点就是“故事的范围会不停变年夜”。实在,建造团队的经验堆集、职员配置,也都于跟着范围一路发展。

假如问可否重新再来一次,这是个很是有趣的问题。但我感觉,咱们于每个时间点都做出了其时最佳的判定。即便此刻从头最先,终极可能也不会及今天有太年夜的区分。

我本人介入这个重制项目已经经有约莫12年了。能及整个团队一路,用这么长的时间把一个项目做完——虽然今朝第三部《REVELATION》还有没有彻底竣事,但尽头已经经看患上见了——这自己就是一种很是幸运、遭到上天眷顾的工作。

不外,假如此刻跟开发团队的成员说“咱们再重新做一遍吧”,我想各人年夜概城市夷由,或者者说“不想再做了”。对于游戏开发者而言,花10年以上连续投入一个作品,既是一件很是棒的工作,但与此同时,要一直不停地维持创作动力,也很是辛劳。以是当你问各人是否还有想再来一次时,各人城市有所保留——由于真的太辛劳了。

Q:《REBIRTH》这部作品中的小游戏数目许多,有部门玩家感觉这些内容盘踞了太多时间,您感觉开发团队是怎样均衡“节拍紧凑”与“内容充分”这两个方面的?

浜口直樹:这个问题不仅于中国社区被会商,全世界玩家中也有近似的声音,咱们都看到了。

作为开发者,我认为“小游戏或者辅助要素多”及“游戏自己节拍是否疲塌”素质上是两码事。假如这些附加内容可以由玩家自行选择玩或者不玩——想玩的人去玩,不想玩的人可以不碰——那实在交给玩家判定就好。

不外,《REBIRTH》有一个问题:某些小游戏的人为与脚色发展、战斗自界说体系联系关系较强。成果,那些想体验战斗的玩家也不能不玩小游戏,这于某种水平上造成为了“强迫性”的觉得。

以是于第三部《REVELATION》中,咱们做了调解:与战斗相干的附加使命,人为仍与战斗挂钩;但跟战斗无关的附加要素(好比小游戏),人为则设置于小游戏内部的定制要素或者外不雅皮肤上,与脚色战斗能力无关。如许,喜欢战斗的玩家就有了更高的自由度,可以选择不玩那些小游戏。

现实上,《REVELATION》的附加内容量可能比《REBIRTH》还有要多,但玩家选择“玩甚么、不玩甚么”的自由度比前作更高了。我很期待正式推出后玩家对于这部门的见解。

别的,由于原作自己就有许多小游戏,我感觉重制版不该该取缔这类觉得。于北美接管媒体采访时,我说《REBIRTH》的小游戏不会削减,本以为会有人气愤,成果反而有许多玩家暗示“如许挺好的”,这让我很是开心。

这一次,咱们也按照各人的反馈,插手了可以跳太小游戏的功效,并经由过程人为设计让玩家自立选择。但愿各人能亲自去体验一下。

Q:第三部《REVELATION》中,有哪些还没有登场的所在让您小我私家最为高兴?

浜口直樹:所有新所在都很是有魅力。但若非要说一个,我最期待的是 “五台” 地域。

理由有两个。

第一,五台于原作中与主线剧情没有太年夜联系关系。但于重制版中,咱们把它融入了主线故事,用来体现神罗与五台之间的紧张瓜葛,包括政治层面的色采。咱们为这个地域增长了很是多的细节,我很是期待玩家体验五台相干剧情后的感触感染。

第二,五台这个区域的设计年夜量致敬了东亚文化圈的都会风貌。作为亚洲人,不管是我还有是泛博的中国玩家,看到游戏里的那些街景、摊贩及气氛,城市孕育发生一种自然的亲切感。能于这部作品中出现如许的风情,我小我私家很是高兴。

Q:前两部重制版已经登岸Xbox及Switch 2,移植时最年夜的技能挑战是甚么?第三部全平台同步发售是出在甚么考量?差别平台机能差异会影响画面体现吗?

浜口直樹:我先回覆中间阿谁问题。作为游戏创作者,我没有“但愿玩家只于某个特定平台上玩我的游戏”的设法。相反,我但愿尽可能多的人——不管用甚么情况——都能玩到咱们建造的作品。以是,不依靠在特定硬件、多平台同步发售,对于我来讲长短常踊跃的举措。

至在移植到其他平台的难点,以和是否会影响画质,这两个问题比力相似,可以一路回覆。已往确凿有一个时代,游戏开发对于平台硬件规格的依靠很是高、需要针对于特定例格做年夜幅优化。但最近几年,中国的PC市场不停扩展,对于咱们来讲PC市场也很是主要。而PC平台的硬件配置差异极年夜,假如不克不及适配差别机能、矫捷调解负载均衡,就没法真正做好PC市场。

咱们此刻开发《REVELATION》所用的情况,已经经内置了按照差别硬件规格矫捷调解画质的功效。以是移植到多平台其实不会带来尤其年夜的问题。

有趣的是,每一次接管采访时我城市被问到近似的问题。特别是日本玩家,他们更习气于PlayStation上嬉戏高清游戏,一直担忧多平台同步会致使画质降落。但于本年的夏季游戏节上,咱们宣布了现实画面,日本玩家看到画质并无降落,也就安心了。这让我很是兴奋。

Q:假如让您用几个词来形容第三部《REVELATION》,您会选哪些词?

浜口直樹:要害词是『决意』。

为了迎接这场漫长旅途的尽头,克劳德一行人将各自怀揣着差别的谜底,去面临末了的决斗。咱们举行了精心的设计,就是为了让玩家于游戏体验中,能亲身感触感染到他们意志上的差异。

对于开发团队而言也是云云,咱们有许多成员于这十多年里一直苦守于这个系列中。各人都怀着『务必以最完善的情势为它画上句号』的决意,将所有的血汗都倾泻于了这部作品里。

关在终局,假如只吐露最基本的构思,那就是:终局只有一个。咱们并无采用所谓的『多终局』机制。

不外,通往这一尽头的历程及体验感,会因每一个人的嬉戏方式而有所差别。各个脚色做出了如何的选择、又怀着如何的刻意走向阿谁终局?于这些处所,咱们为每一一名玩家留出了孕育发生差别感情共识的空间。

但愿以这末了一部作品为契机,能让更多人——包括那些还有没有接触过这个系列的玩家,都来亲自体验一下这个系列,咱们对于此将不堪侥幸。

Q:某些脚色的运气会于第三部中获得明确交接吗?第三部会思量多终局设定吗?

浜口直樹:关在各人很是于意的脚色运气之类的内容——于这里不明确说比力好。

但就像我前面重复说的,咱们开发团队因此“将这部作品完结”为方针于建造。咱们会给出一个完备的、作为终局的谜底。每一个脚色怀着如何的决意、迎来如何的末端,但愿各人能于游戏中亲自体验。

请期待2027年春天游戏的发布。

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